<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:bs="http://blogsoft.org/bs/elements/1.0/">
	<channel>
		<title>henningb</title>
		<link>http://henningb.blogg.no/</link>
		<description>Henning Birkeland, 3D design lærer ved Idefagskolen.</description>
		<link rel="hub" href="http://bloggno.superfeedr.com/" xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" />
		<link rel="self" href="http://feeds.blogg.no/245277/post.rss" xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" />
		<language>no</language>
		<generator></generator>
		<bs:blogid>245277</bs:blogid>
		<bs:blogurl>http://henningb.blogg.no/</bs:blogurl>
		<bs:blogname>henningb</bs:blogname>
		<bs:image-profile>http://static.blogsoft.no/img/profiles/236612_1240578383720.png</bs:image-profile>
		<bs:url-profile>http://blogsoft.no/index.bd?fa=pf.view&amp;pf_id=97774</bs:url-profile>
					<image>
				<title>henningb</title>
				<url>http://static.blogsoft.no/img/profiles/236612_1240578383720.png</url>
				<link>http://henningb.blogg.no/</link>
			</image>
				
		
		<item>
			<title>Juleanimasjon - God Jul</title>
			<pubDate>Thu, 15 Dec 2011 21:09:16 GMT</pubDate>
			<link>http://henningb.blogg.no/1323983356_juleanimasjon__god_ju.html</link>
			<guid>http://henningb.blogg.no/1323983356_juleanimasjon__god_ju.html</guid>
			<description><![CDATA[For en uke siden begynte vi tre 3D lærerne på et lite juleanimasjon som skulle ende opp i en julehilsen fra Idefagskolen.  
Vi fikk gjort overraskende mye på denen uken og hele produksjonen gikk som på skinner. Alle fikk gjøre det vi kan best og som vi synes er moro å jobbe med, slik fordelte vi oppgavene: 
Henning Birkeland - story og modellering 
Jørn-Harald Paulsen - rigging og animasjon 
Odd Smith-Jahnsen - shading og comp 
Mikael Isak Nilsen - lyd og lydeffekter  
Med denne filmen ønsker jeg dere en riktig God Jul. 
  
Turntables av modellene kan sees på vimeo kontoen til Odd: http://vimeo.com/user1448674/videos]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[For en uke siden begynte vi tre 3D lærerne på et lite juleanimasjon som skulle ende opp i en julehilsen fra Idefagskolen.<br><br>
Vi fikk gjort overraskende mye på denen uken og hele produksjonen gikk som på skinner. Alle fikk gjøre det vi kan best og som vi synes er moro å jobbe med, slik fordelte vi oppgavene:<br>
Henning Birkeland - story og modellering<br>
Jørn-Harald Paulsen - rigging og animasjon<br>
Odd Smith-Jahnsen - shading og comp<br>
Mikael Isak Nilsen - lyd og lydeffekter<br><br>
Med denne filmen ønsker jeg dere en riktig God Jul.<br>
<iframe src="http://player.vimeo.com/video/33716992?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" width="550" height="320" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen></iframe>
Turntables av modellene kan sees på vimeo kontoen til Odd: http://vimeo.com/user1448674/videos]]></content:encoded>
			<bs:blogid></bs:blogid>
			<bs:blogurl></bs:blogurl>
			<bs:blogname></bs:blogname>
			<bs:itemtitle></bs:itemtitle>
			<bs:image-profile></bs:image-profile>
			<bs:url-profile></bs:url-profile>
			<bs:comments>0</bs:comments>
					
		</item>

		
		<item>
			<title>Shatter test med Nvidia PhysX</title>
			<pubDate>Fri, 25 Nov 2011 09:33:41 GMT</pubDate>
			<link>http://henningb.blogg.no/1322213621_shatter_test_med_nvid.html</link>
			<guid>http://henningb.blogg.no/1322213621_shatter_test_med_nvid.html</guid>
			<description><![CDATA[ Nå som Nvidia PhysX er blitt integrert i Maya og 3DsMAX så var det på tide og forske litt på det.  
Gjorde en test med denne bygningen som jeg bygde opp av 9940 objekter.  Spiller nesten realtime i PhysX vieweren.  Har gjort litt comp i After Effects etterpå med litt extra dirt og røyk. 

  ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nå som Nvidia PhysX er blitt integrert i Maya og 3DsMAX så var det på tide og forske litt på det.<br /><br />
Gjorde en test med denne bygningen som jeg bygde opp av 9940 objekter.<br /> Spiller nesten realtime i PhysX vieweren.<br /><br />Har gjort litt comp i After Effects etterpå med litt extra dirt og røyk.</p>

<iframe src="http://player.vimeo.com/video/32658748?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" width="568" height="320" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen></iframe>]]></content:encoded>
			<bs:blogid></bs:blogid>
			<bs:blogurl></bs:blogurl>
			<bs:blogname></bs:blogname>
			<bs:itemtitle></bs:itemtitle>
			<bs:image-profile></bs:image-profile>
			<bs:url-profile></bs:url-profile>
			<bs:comments>0</bs:comments>
					
		</item>

		
		<item>
			<title>Frankenstein monsteret</title>
			<pubDate>Wed, 09 Nov 2011 07:31:06 GMT</pubDate>
			<link>http://henningb.blogg.no/1320823866_frankenstein_monstere.html</link>
			<guid>http://henningb.blogg.no/1320823866_frankenstein_monstere.html</guid>
			<description><![CDATA[Det er ikke så ofte jeg sculpter, men nå har vi nettopp vært igjennom en uke med sculpting på skolen.
En av oppgavene var å sculpte Frankenstein monsteret. Her er modellen jeg sculptet og teksturerte når jeg underviste i Mudbox.
Jeg har jobbet litt videre med den i Maya i ettertid. Modellen er rendret med Misss_fast_skin på huden og Mia materials på alt annet.

   ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Det er ikke så ofte jeg sculpter, men nå har vi nettopp vært igjennom en uke med sculpting på skolen.
En av oppgavene var å sculpte Frankenstein monsteret. Her er modellen jeg sculptet og teksturerte når jeg underviste i Mudbox.
Jeg har jobbet litt videre med den i Maya i ettertid. Modellen er rendret med Misss_fast_skin på huden og Mia materials på alt annet.

<img src="http://bloggfiler.no/henningb.blogg.no/images/245277-8-1320823922413-n500.jpg" alt="" /><br /><br />]]></content:encoded>
			<bs:blogid></bs:blogid>
			<bs:blogurl></bs:blogurl>
			<bs:blogname></bs:blogname>
			<bs:itemtitle></bs:itemtitle>
			<bs:image-profile></bs:image-profile>
			<bs:url-profile></bs:url-profile>
			<bs:comments>0</bs:comments>
						<bs:image>http://bloggfiler.no/henningb.blogg.no/images/245277-8-1320823922413-n500.jpg</bs:image>
					
		</item>

		
		<item>
			<title>ArchiCAD undervisning</title>
			<pubDate>Fri, 21 Oct 2011 12:00:39 GMT</pubDate>
			<link>http://henningb.blogg.no/1319198439_archicad_undervisning.html</link>
			<guid>http://henningb.blogg.no/1319198439_archicad_undervisning.html</guid>
			<description><![CDATA[Jeg er nettopp ferdig med 2 uker med ArchiCAD undervisning på Eksponeringsdesign. Her er to bilder jeg lagde som eksempler da jeg gikk igjennom materialet. På det ene bildet har jeg gått for mer fotorealisme med endel etterarbeid i Photoshop, det andre er et eksempel på hvordan man kan lage mer sin egen stil på bildene ved å blande sammen en sketch render og en vanlig 3d render for å få et håndtegnet preg.  
    
     ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Jeg er nettopp ferdig med 2 uker med ArchiCAD undervisning på Eksponeringsdesign. Her er to bilder jeg lagde som eksempler da jeg gikk igjennom materialet. På det ene bildet har jeg gått for mer fotorealisme med endel etterarbeid i Photoshop, det andre er et eksempel på hvordan man kan lage mer sin egen stil på bildene ved å blande sammen en sketch render og en vanlig 3d render for å få et håndtegnet preg.<br /><br />
<a href="http://bloggfiler.no/henningb.blogg.no/images/245277-8-1319199000765.jpg" class="thickbox"><img src="http://bloggfiler.no/henningb.blogg.no/images/245277-8-1319199000765-t200.jpg" class="thumbnail" /></a> 
<a href="http://bloggfiler.no/henningb.blogg.no/images/245277-8-1319198191118.jpg" class="thickbox"><img src="http://bloggfiler.no/henningb.blogg.no/images/245277-8-1319198191118-t200.jpg" class="thumbnail" /></a><br /><br />]]></content:encoded>
			<bs:blogid></bs:blogid>
			<bs:blogurl></bs:blogurl>
			<bs:blogname></bs:blogname>
			<bs:itemtitle></bs:itemtitle>
			<bs:image-profile></bs:image-profile>
			<bs:url-profile></bs:url-profile>
			<bs:comments>0</bs:comments>
						<bs:image>http://bloggfiler.no/henningb.blogg.no/images/245277-8-1319199000765-t200.jpg</bs:image>
					
		</item>

		
		<item>
			<title>Test sculpt og teksturering i Mudbox</title>
			<pubDate>Tue, 11 Oct 2011 17:56:44 GMT</pubDate>
			<link>http://henningb.blogg.no/1318355804_test_sculpt_og_tekstu.html</link>
			<guid>http://henningb.blogg.no/1318355804_test_sculpt_og_tekstu.html</guid>
			<description><![CDATA[Jeg jobber med å lære meg og skrive kompendier på Autodesk Mudbox så i den sammenheng ble dette dagens test sculpt og teksturering ved å bruke en del bilder som jeg har klonet fra.

   ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Jeg jobber med å lære meg og skrive kompendier på Autodesk Mudbox så i den sammenheng ble dette dagens test sculpt og teksturering ved å bruke en del bilder som jeg har klonet fra.

<img src="http://bloggfiler.no/henningb.blogg.no/images/245277-9-1318355698563-n500.jpg" alt="" /><br /><br />]]></content:encoded>
			<bs:blogid></bs:blogid>
			<bs:blogurl></bs:blogurl>
			<bs:blogname></bs:blogname>
			<bs:itemtitle></bs:itemtitle>
			<bs:image-profile></bs:image-profile>
			<bs:url-profile></bs:url-profile>
			<bs:comments>0</bs:comments>
						<bs:image>http://bloggfiler.no/henningb.blogg.no/images/245277-9-1318355698563-n500.jpg</bs:image>
					
		</item>

		
		<item>
			<title>Lego Papegøye - Barker Bird fra The Pirates of the Caribbean</title>
			<pubDate>Wed, 05 Oct 2011 10:02:30 GMT</pubDate>
			<link>http://henningb.blogg.no/1317808950_lego_papegye__barker_.html</link>
			<guid>http://henningb.blogg.no/1317808950_lego_papegye__barker_.html</guid>
			<description><![CDATA[Jeg tenkte jeg skulle utforske litt mer rundt mulgiehten til å kombinere 3D og Lego så jeg satte i gang med et lite prosjekt. Jeg hadde så mye grønne og orange klosser som jeg aldri bruker til noe så da tenkte jeg at jeg skulle prøve noe nytt. Jeg fant fort ut at Papegøye måtte være tingen for de fargene. Så jeg brukte ca en dag på forarbeidet. Først søkte jeg opp referanser og kom over denne flotte modellen av Kevin Kidney og Jody Daily: http://miehana.blogspot.com/2011/07/parrot-of-caribbean.html   
Så modellerte jeg papegøyen i 3D i Maya og konverterte den over til Legoklosser med et Voxel script. Så fargela jeg klossene på dataen og printet ut lag for lag som byggetegninger. Dag to gikk med å bygge modellen. Her er resultatet:  
   
   
   ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Jeg tenkte jeg skulle utforske litt mer rundt mulgiehten til å kombinere 3D og Lego så jeg satte i gang med et lite prosjekt. Jeg hadde så mye grønne og orange klosser som jeg aldri bruker til noe så da tenkte jeg at jeg skulle prøve noe nytt. Jeg fant fort ut at Papegøye måtte være tingen for de fargene. Så jeg brukte ca en dag på forarbeidet. Først søkte jeg opp referanser og kom over denne flotte modellen av Kevin Kidney og Jody Daily: http://miehana.blogspot.com/2011/07/parrot-of-caribbean.html <br><br>
Så modellerte jeg papegøyen i 3D i Maya og konverterte den over til Legoklosser med et Voxel script. Så fargela jeg klossene på dataen og printet ut lag for lag som byggetegninger. Dag to gikk med å bygge modellen. Her er resultatet:<br><br>
<img src="http://www.brickshelf.com/gallery/henningbirkeland/BarkerBirdParrot/barkerbird1.jpg" width="500" height"695"><br><br>
<img src="http://www.brickshelf.com/gallery/henningbirkeland/BarkerBirdParrot/barkerbird2.gif"><br><br>
<img src="http://www.brickshelf.com/gallery/henningbirkeland/BarkerBirdParrot/barkingbird3-makingof.jpg" width="500" height"208"><br><br>]]></content:encoded>
			<bs:blogid></bs:blogid>
			<bs:blogurl></bs:blogurl>
			<bs:blogname></bs:blogname>
			<bs:itemtitle></bs:itemtitle>
			<bs:image-profile></bs:image-profile>
			<bs:url-profile></bs:url-profile>
			<bs:comments>0</bs:comments>
						<bs:image>http://www.brickshelf.com/gallery/henningbirkeland/BarkerBirdParrot/barkerbird1.jpg</bs:image>
					
		</item>

		
		<item>
			<title>Chesterfield stol - bidrag til konkurranse på 3D Hue</title>
			<pubDate>Thu, 22 Sep 2011 10:04:31 GMT</pubDate>
			<link>http://henningb.blogg.no/1316685871_chesterfield_stol__bi.html</link>
			<guid>http://henningb.blogg.no/1316685871_chesterfield_stol__bi.html</guid>
			<description><![CDATA[Jeg har laget en Chesterfield stol som bidraget til speedkonkurransen på 3D Hue. Stolen er modellert på 120 min. Modellert i Autodesk Maya. Jeg har også laget en liten making of som viser fremgangmåte (se bilde under). Les mer om konkurransen på  3DHue   
   
   ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Jeg har laget en Chesterfield stol som bidraget til speedkonkurransen på 3D Hue. Stolen er modellert på 120 min. Modellert i Autodesk Maya. Jeg har også laget en liten making of som viser fremgangmåte (se bilde under). Les mer om konkurransen på <a href="http://www.3dhue.com/
" target="_blank">3DHue</a><br><br>
<img src="http://bloggfiler.no/henningb.blogg.no/images/245277-10-1316685641705-n500.jpg" alt="" /><br /><br />
<img src="http://bloggfiler.no/henningb.blogg.no/images/245277-10-1316685668280-n500.jpg" alt="" /><br /><br />]]></content:encoded>
			<bs:blogid></bs:blogid>
			<bs:blogurl></bs:blogurl>
			<bs:blogname></bs:blogname>
			<bs:itemtitle></bs:itemtitle>
			<bs:image-profile></bs:image-profile>
			<bs:url-profile></bs:url-profile>
			<bs:comments>0</bs:comments>
						<bs:image>http://bloggfiler.no/henningb.blogg.no/images/245277-10-1316685641705-n500.jpg</bs:image>
					
		</item>

		
		<item>
			<title>Ford GT-40 i Lego</title>
			<pubDate>Sun, 18 Sep 2011 18:30:26 GMT</pubDate>
			<link>http://henningb.blogg.no/1316370626_ford_gt40_i_lego.html</link>
			<guid>http://henningb.blogg.no/1316370626_ford_gt40_i_lego.html</guid>
			<description><![CDATA[ Jeg har laget en legomodelle av en av mine favoritt biler, en For GT-40. 
   
   
   
   
   
   ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jeg har laget en legomodelle av en av mine favoritt biler, en For GT-40.</p>
<a href="http://www.brickshelf.com/gallery/henningbirkeland/FordGT40/fordgt1.jpg" target="_blank"><img src="http://www.brickshelf.com/gallery/henningbirkeland/FordGT40/fordgt1.jpg" height="100"border="0"></a>
<a href="http://www.brickshelf.com/gallery/henningbirkeland/FordGT40/fordgt2.jpg" target="_blank"><img src="http://www.brickshelf.com/gallery/henningbirkeland/FordGT40/fordgt2.jpg" height="100"border="0"></a>
<a href="http://www.brickshelf.com/gallery/henningbirkeland/FordGT40/fordgt3.jpg" target="_blank"><img src="http://www.brickshelf.com/gallery/henningbirkeland/FordGT40/fordgt3.jpg" height="100"border="0"></a>
<a href="http://www.brickshelf.com/gallery/henningbirkeland/FordGT40/fordgt4.jpg" target="_blank"><img src="http://www.brickshelf.com/gallery/henningbirkeland/FordGT40/fordgt4.jpg" height="100"border="0"></a>
<a href="http://www.brickshelf.com/gallery/henningbirkeland/FordGT40/fordgt6.jpg" target="_blank"><img src="http://www.brickshelf.com/gallery/henningbirkeland/FordGT40/fordgt6.jpg" height="100"border="0"></a>
<a href="http://www.brickshelf.com/gallery/henningbirkeland/FordGT40/fordgt7.jpg" target="_blank"><img src="http://www.brickshelf.com/gallery/henningbirkeland/FordGT40/fordgt7.jpg" height="100"border="0"></a>]]></content:encoded>
			<bs:blogid></bs:blogid>
			<bs:blogurl></bs:blogurl>
			<bs:blogname></bs:blogname>
			<bs:itemtitle></bs:itemtitle>
			<bs:image-profile></bs:image-profile>
			<bs:url-profile></bs:url-profile>
			<bs:comments>0</bs:comments>
						<bs:image>http://www.brickshelf.com/gallery/henningbirkeland/FordGT40/fordgt1.jpg</bs:image>
					
		</item>

		
		<item>
			<title>Panoramabilder fra Skagen</title>
			<pubDate>Sun, 21 Aug 2011 17:10:00 GMT</pubDate>
			<link>http://henningb.blogg.no/1313946600_panorama_bilder_fra_s.html</link>
			<guid>http://henningb.blogg.no/1313946600_panorama_bilder_fra_s.html</guid>
			<description><![CDATA[ Forrige uke var jeg på tre fantastiske dager i Skagen. Jeg har begynt å sy i sammen noen av panoramabildene jeg tok.  
Det første bildet er av "Den Tilsandede kirke", kirken er fra slutten av 1300 tallet.   
Det andre panoramabildet er tatt fra toppen av Skagen fyr, 46 meter over bakken (dette bildet er orginalt på 20000x10000 piksler, men er skalert ned til 8192x4096 piksler her).   
Bruk musen til å navigere deg rundt i bildet og bruk skrollehjulet for zoom.  
   &nbsp; &nbsp;   ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Forrige uke var jeg på tre fantastiske dager i Skagen. Jeg har begynt å sy i sammen noen av panoramabildene jeg tok.<br><br>
Det første bildet er av "Den Tilsandede kirke", kirken er fra slutten av 1300 tallet. <br><br>
Det andre panoramabildet er tatt fra toppen av Skagen fyr, 46 meter over bakken (dette bildet er orginalt på 20000x10000 piksler, men er skalert ned til 8192x4096 piksler her).</p><br><br>
Bruk musen til å navigere deg rundt i bildet og bruk skrollehjulet for zoom.<br><br>
<a href="http://www.bmmedia.no/henningb/panorama/kirke.html" target="_blank"><img src="http://www.bmmedia.no/henningb/panorama/kirke-thumb.jpg" border="0"></a>&nbsp; &nbsp;<a href="http://www.bmmedia.no/henningb/panorama/pano-fyr8k.html" target="_blank"><img src="http://www.bmmedia.no/henningb/panorama/fyr-thumb.jpg" border="0"></a>]]></content:encoded>
			<bs:blogid></bs:blogid>
			<bs:blogurl></bs:blogurl>
			<bs:blogname></bs:blogname>
			<bs:itemtitle></bs:itemtitle>
			<bs:image-profile></bs:image-profile>
			<bs:url-profile></bs:url-profile>
			<bs:comments>2</bs:comments>
						<bs:image>http://www.bmmedia.no/henningb/panorama/fyr-thumb.jpg</bs:image>
					
		</item>

		
		<item>
			<title>Jaguar XK 120 i LEGO</title>
			<pubDate>Thu, 04 Aug 2011 18:41:13 GMT</pubDate>
			<link>http://henningb.blogg.no/1312483273_jaguar_xk_120_i_lego.html</link>
			<guid>http://henningb.blogg.no/1312483273_jaguar_xk_120_i_lego.html</guid>
			<description><![CDATA[ Puslet litt med denne legomodellen i sommer, en Jaguar XK 120. 

   
   
   
   
   ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Puslet litt med denne legomodellen i sommer, en Jaguar XK 120.</p>

<a href="http://www.brickshelf.com/gallery/henningbirkeland/JaguarXK120/jaguar-xk720-0.jpg" target="_blank"><img src="http://www.brickshelf.com/gallery/henningbirkeland/JaguarXK120/jaguar-xk720-0.jpg" height="100"border="0"></a>
<a href="http://www.brickshelf.com/gallery/henningbirkeland/JaguarXK120/jaguar-xk720-1.jpg" target="_blank"><img src="http://www.brickshelf.com/gallery/henningbirkeland/JaguarXK120/jaguar-xk720-1.jpg" height="100"border="0"></a>
<a href="http://www.brickshelf.com/gallery/henningbirkeland/JaguarXK120/jaguar-xk720-3.jpg" target="_blank"><img src="http://www.brickshelf.com/gallery/henningbirkeland/JaguarXK120/jaguar-xk720-3.jpg" height="100"border="0"></a>
<a href="http://www.brickshelf.com/gallery/henningbirkeland/JaguarXK120/jaguar-xk720-4.jpg" target="_blank"><img src="http://www.brickshelf.com/gallery/henningbirkeland/JaguarXK120/jaguar-xk720-4.jpg" height="100"border="0"></a>
<a href="http://www.brickshelf.com/gallery/henningbirkeland/JaguarXK120/jaguar-xk720-rollsroyce.jpg" target="_blank"><img src="http://www.brickshelf.com/gallery/henningbirkeland/JaguarXK120/jaguar-xk720-rollsroyce.jpg" height="100"border="0"></a>]]></content:encoded>
			<bs:blogid></bs:blogid>
			<bs:blogurl></bs:blogurl>
			<bs:blogname></bs:blogname>
			<bs:itemtitle></bs:itemtitle>
			<bs:image-profile></bs:image-profile>
			<bs:url-profile></bs:url-profile>
			<bs:comments>0</bs:comments>
						<bs:image>http://www.brickshelf.com/gallery/henningbirkeland/JaguarXK120/jaguar-xk720-0.jpg</bs:image>
					
		</item>

		
		<item>
			<title>VFX og 3D showreel 2011</title>
			<pubDate>Thu, 07 Jul 2011 18:25:34 GMT</pubDate>
			<link>http://henningb.blogg.no/1310063134_vfx_og_3d_showreel_20.html</link>
			<guid>http://henningb.blogg.no/1310063134_vfx_og_3d_showreel_20.html</guid>
			<description><![CDATA[Jeg har oppdatert showreelen min med noen arbeider fra de siste årene:

  ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Jeg har oppdatert showreelen min med noen arbeider fra de siste årene:

<iframe src="http://player.vimeo.com/video/26080933?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" width="580" height="326" frameborder="0"></iframe>]]></content:encoded>
			<bs:blogid></bs:blogid>
			<bs:blogurl></bs:blogurl>
			<bs:blogname></bs:blogname>
			<bs:itemtitle></bs:itemtitle>
			<bs:image-profile></bs:image-profile>
			<bs:url-profile></bs:url-profile>
			<bs:comments>0</bs:comments>
					
		</item>

		
		<item>
			<title>Animasjon av et Oh-6a helikopter</title>
			<pubDate>Sun, 03 Jul 2011 18:12:37 GMT</pubDate>
			<link>http://henningb.blogg.no/1309716757_animasjon_av_et_oh6a_.html</link>
			<guid>http://henningb.blogg.no/1309716757_animasjon_av_et_oh6a_.html</guid>
			<description><![CDATA[Et lite bidrag til 3D-hue.com sin Luftfartøy konkurranse.   
Modellert og rendret i Maya, comp. og etterabeid i After Effects.  
          &#65279; 
  ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Et lite bidrag til 3D-hue.com sin Luftfartøy konkurranse. <br><br>
Modellert og rendret i Maya, comp. og etterabeid i After Effects.<br><br>
<p><a class="thickbox" href="http://bloggfiler.no/henningb.blogg.no/images/245277-12-1309716606486.jpg" target=_"blank"><img class="thumbnail" src="http://bloggfiler.no/henningb.blogg.no/images/245277-12-1309716606486-t200.jpg" alt="" / border="0"></a> <a class="thickbox" href="http://bloggfiler.no/henningb.blogg.no/images/245277-12-1309716631458.jpg" rel="245277" target=_"blank"><img class="thumbnail" src="http://bloggfiler.no/henningb.blogg.no/images/245277-12-1309716631458-t200.jpg" alt="" / border="0"></></a><br />&#65279;</p>
<iframe src="http://player.vimeo.com/video/25909974?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" width="580" height="326" frameborder="0"></iframe>]]></content:encoded>
			<bs:blogid></bs:blogid>
			<bs:blogurl></bs:blogurl>
			<bs:blogname></bs:blogname>
			<bs:itemtitle></bs:itemtitle>
			<bs:image-profile></bs:image-profile>
			<bs:url-profile></bs:url-profile>
			<bs:comments>0</bs:comments>
						<bs:image>http://bloggfiler.no/henningb.blogg.no/images/245277-12-1309716631458-t200.jpg</bs:image>
					
		</item>

		
		<item>
			<title>Årets semesteroppgaver 3D design</title>
			<pubDate>Wed, 08 Jun 2011 06:52:27 GMT</pubDate>
			<link>http://henningb.blogg.no/1307515947_rets_semesteroppgaver.html</link>
			<guid>http://henningb.blogg.no/1307515947_rets_semesteroppgaver.html</guid>
			<description><![CDATA[ Studentene leverte årets semesteroppgaver på mandag 6 juni. Det har vært et veldig høyt og imponerende nivå i år. Studentene har jobbet veldig hardt de siste to månedene og det har vært veldig inspirerende og moro og følge hele prosessen. prosessen. Jeg har plukket ut noen veldig gode oppgaver her - ønsker du å se enda flere så finnes disse på  http://www.ideblogg.no   
   
  http://vimeo.com/24725150  
  http://vimeo.com/24620825  
  http://vimeo.com/24509266  
  http://vimeo.com/24608628  
  http://vimeo.com/24713083  
  http://vimeo.com/24714295  
  http://vimeo.com/24713544  
   ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Studentene leverte årets semesteroppgaver på mandag 6 juni. Det har vært et veldig høyt og imponerende nivå i år. Studentene har jobbet veldig hardt de siste to månedene og det har vært veldig inspirerende og moro og følge hele prosessen. prosessen. Jeg har plukket ut noen veldig gode oppgaver her - ønsker du å se enda flere så finnes disse på <a href="http://www.ideblogg.no" target="_blank">http://www.ideblogg.no</a> </p>
<p> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><a href="http://vimeo.com/24725150">http://vimeo.com/24725150</a></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><a href="http://vimeo.com/24620825">http://vimeo.com/24620825</a></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><a href="http://vimeo.com/24509266">http://vimeo.com/24509266</a></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><a href="http://vimeo.com/24608628">http://vimeo.com/24608628</a></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><a href="http://vimeo.com/24713083">http://vimeo.com/24713083</a></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><a href="http://vimeo.com/24714295">http://vimeo.com/24714295</a></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><a href="http://vimeo.com/24713544">http://vimeo.com/24713544</a></p>
<p> </p>]]></content:encoded>
			<bs:blogid></bs:blogid>
			<bs:blogurl></bs:blogurl>
			<bs:blogname></bs:blogname>
			<bs:itemtitle></bs:itemtitle>
			<bs:image-profile></bs:image-profile>
			<bs:url-profile></bs:url-profile>
			<bs:comments>0</bs:comments>
					
		</item>

		
		<item>
			<title>Aston Martin - Linear Workflow</title>
			<pubDate>Wed, 18 May 2011 20:04:28 GMT</pubDate>
			<link>http://henningb.blogg.no/1305749068_aston_martin__linear_.html</link>
			<guid>http://henningb.blogg.no/1305749068_aston_martin__linear_.html</guid>
			<description><![CDATA[Jeg holder på med å klippe sammen ny showreel så da trengte jeg noen flere kule klipp å plukke blant. Jeg tok frem en gammel scene og bil jeg lagde for et par år siden og skiftet alle shadere til Mia Materials og lyssettingen til Physical Sun and Sky. Her er resultatet etter litt tweaking i After Effects.
  ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Jeg holder på med å klippe sammen ny showreel så da trengte jeg noen flere kule klipp å plukke blant. Jeg tok frem en gammel scene og bil jeg lagde for et par år siden og skiftet alle shadere til Mia Materials og lyssettingen til Physical Sun and Sky. Her er resultatet etter litt tweaking i After Effects.
<iframe src="http://player.vimeo.com/video/23921150?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" width="580" height="326" frameborder="0"></iframe>]]></content:encoded>
			<bs:blogid></bs:blogid>
			<bs:blogurl></bs:blogurl>
			<bs:blogname></bs:blogname>
			<bs:itemtitle></bs:itemtitle>
			<bs:image-profile></bs:image-profile>
			<bs:url-profile></bs:url-profile>
			<bs:comments>0</bs:comments>
					
		</item>

		
		<item>
			<title>17 mai plakat</title>
			<pubDate>Wed, 18 May 2011 08:39:40 GMT</pubDate>
			<link>http://henningb.blogg.no/1305707980_17_mai_plakat.html</link>
			<guid>http://henningb.blogg.no/1305707980_17_mai_plakat.html</guid>
			<description><![CDATA[For syvende gang lagde jeg plakaten for fyrverkeriarrangementet på 17 mai i Tønsberg. Jeg har mer eller mindre brukt samme plakat hvert år, men jeg har gjort mindre justeringer hvert år. I år gikk over 3Den og oppdaterte bildet med mer detaljer i byggningene. Plakaten ble trykket som helside i Tønsbergsblad og som storplakat til bymøblene i Tønsberg. Storplakaten er på nesten 1.7 meter høy så bakgrunnsbildet var jeg nødt for å rendre ut i 6000x7000 piksler.    ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[For syvende gang lagde jeg plakaten for fyrverkeriarrangementet på 17 mai i Tønsberg. Jeg har mer eller mindre brukt samme plakat hvert år, men jeg har gjort mindre justeringer hvert år. I år gikk over 3Den og oppdaterte bildet med mer detaljer i byggningene. Plakaten ble trykket som helside i Tønsbergsblad og som storplakat til bymøblene i Tønsberg. Storplakaten er på nesten 1.7 meter høy så bakgrunnsbildet var jeg nødt for å rendre ut i 6000x7000 piksler. <br /><br /><img src="http://bloggfiler.no/henningb.blogg.no/images/245277-7-1305707447243-n500.jpg" alt="" />]]></content:encoded>
			<bs:blogid></bs:blogid>
			<bs:blogurl></bs:blogurl>
			<bs:blogname></bs:blogname>
			<bs:itemtitle></bs:itemtitle>
			<bs:image-profile></bs:image-profile>
			<bs:url-profile></bs:url-profile>
			<bs:comments>0</bs:comments>
						<bs:image>http://bloggfiler.no/henningb.blogg.no/images/245277-7-1305707447243-n500.jpg</bs:image>
					
		</item>

		
		<item>
			<title>Studenter vant pris for Beste Visuelle Effekter</title>
			<pubDate>Wed, 27 Apr 2011 08:44:39 GMT</pubDate>
			<link>http://henningb.blogg.no/1303893879_studenter_vant_pris_f.html</link>
			<guid>http://henningb.blogg.no/1303893879_studenter_vant_pris_f.html</guid>
			<description><![CDATA[I mars ga jeg studentene i oppgave å lage visuelle effekter til en tenkt kommende storfilm. Studentene jobbet i grupper på fire og fire og flere av gruppene sendte inn innleveringene sine til konkurransen Beste Visuelle Effekter. En av gruppene vant prisen under for Beste Visuelle Effekter i studentfilm - se filmen her:  http://www.vimeo.com/22379904 .   Under ligger pressemeldingen jeg sendte til avisene:
     ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[I mars ga jeg studentene i oppgave å lage visuelle effekter til en tenkt kommende storfilm. Studentene jobbet i grupper på fire og fire og flere av gruppene sendte inn innleveringene sine til konkurransen Beste Visuelle Effekter. En av gruppene vant prisen under for Beste Visuelle Effekter i studentfilm - se filmen her: <a href="http://www.vimeo.com/22379904" target="_blank">http://www.vimeo.com/22379904</a>. <br><br>Under ligger pressemeldingen jeg sendte til avisene:
<a href="http://bloggfiler.no/henningb.blogg.no/images/245277-9-1303893416213-n900.jpg" target="_blank"><img src="http://bloggfiler.no/henningb.blogg.no/images/245277-9-1303893416213-n900.jpg" weight=500 height=376 alt="" border="0"/><br /><br /></a>]]></content:encoded>
			<bs:blogid></bs:blogid>
			<bs:blogurl></bs:blogurl>
			<bs:blogname></bs:blogname>
			<bs:itemtitle></bs:itemtitle>
			<bs:image-profile></bs:image-profile>
			<bs:url-profile></bs:url-profile>
			<bs:comments>0</bs:comments>
						<bs:image>http://bloggfiler.no/henningb.blogg.no/images/245277-9-1303893416213-n900.jpg</bs:image>
					
		</item>

		
		<item>
			<title>Pinboard animation</title>
			<pubDate>Tue, 15 Mar 2011 14:23:33 GMT</pubDate>
			<link>http://henningb.blogg.no/1300199013_pinboard_animation.html</link>
			<guid>http://henningb.blogg.no/1300199013_pinboard_animation.html</guid>
			<description><![CDATA[Dette er egentlig et prosjekt jeg begynte med i 2006, men som har ligget på is noen år fordi maskinen min ikke var kraftig nok den gangen. Jeg forsket en stund på hvordan jeg kunne få spilt av en video og få det overført på 1862 pinner i Maya. Jeg endte opp ved å bruke en realtime displacment plugin som heter Displace-D hvor jeg kjører inn en animasjon som er rendret som luminance (z-depth). De 1862 pinnene er så festet til displacement flaten med pointOnSurface Constraint.For å slippe å gjøre dette 1862 ganger så lagde jeg et mel script som gjorde denne delen for meg. Selve videoklippet er tracket med SynthEyes og comp i After Effects.   

    

   ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Dette er egentlig et prosjekt jeg begynte med i 2006, men som har ligget på is noen år fordi maskinen min ikke var kraftig nok den gangen. Jeg forsket en stund på hvordan jeg kunne få spilt av en video og få det overført på 1862 pinner i Maya. Jeg endte opp ved å bruke en realtime displacment plugin som heter Displace-D hvor jeg kjører inn en animasjon som er rendret som luminance (z-depth). De 1862 pinnene er så festet til displacement flaten med pointOnSurface Constraint.For å slippe å gjøre dette 1862 ganger så lagde jeg et mel script som gjorde denne delen for meg. Selve videoklippet er tracket med SynthEyes og comp i After Effects. <br><br>

<iframe src="http://player.vimeo.com/video/21056066?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" width="500" height="281" frameborder="0"></iframe><br><br>

<img src="http://bloggfiler.no/henningb.blogg.no/images/245277-8-1300198971119-n500.jpg" alt="" /><br /><br />]]></content:encoded>
			<bs:blogid></bs:blogid>
			<bs:blogurl></bs:blogurl>
			<bs:blogname></bs:blogname>
			<bs:itemtitle></bs:itemtitle>
			<bs:image-profile></bs:image-profile>
			<bs:url-profile></bs:url-profile>
			<bs:comments>0</bs:comments>
						<bs:image>http://bloggfiler.no/henningb.blogg.no/images/245277-8-1300198971119-n500.jpg</bs:image>
					
		</item>

		
		<item>
			<title>1 milliard polygoner i Maya</title>
			<pubDate>Sun, 27 Feb 2011 19:29:23 GMT</pubDate>
			<link>http://henningb.blogg.no/1298834963_1_milliard_polygoner_.html</link>
			<guid>http://henningb.blogg.no/1298834963_1_milliard_polygoner_.html</guid>
			<description><![CDATA[Jeg gjorde en liten proxy test i helgen og endte opp med å rendre et bilde med 1 milliard polygoner. Bildet er kun ment som en test så det er jo på ingen måte ferdig. Men bildet rendret overraskende fint i Mental Ray på ca 15 min., så dette må jeg teste mer. Hvert tre er på 600.000 polys, en gresflekk på 2x2 units er på ca 100.000 polys.   
Grunnen til at dette faktisk fungerer er at de samme objektene brukes mange ganger og det holder da med at objektene blir lest i minnet en gang så forskjellen fra 1 tre til mange 100 er da veldig liten så lenge det er samme treet.  
Her er en liten oppskrift på hvordan man gjør det:  
1. Ha Mental Ray satt som aktiv render. 
2. Lag to objekter, f.eks. et detaljert tre og kall objektet for "high", lag en boks eller en veldig enkel versjon av treet og kall objektet "low". Slett historie og la objektene være like store og ha pivot punkt på samme plass. 
3. Pass på at "high" objektet står over "low" objektet i outlineren. 
4. Åpne hypershaden og kjør følgende mel kode i script editor: createNode "mip_binaryproxy"; 
5. Åpne opp attribute editor med "low" objektet markert, marker transformation tab'en (første i rekken) og klikk på "Enable Geometry Shader" under mental ray. Dra deretter den nye noden mip_binaryproxy fra hypershade og slipp den bak Geometry Shader i Attribute editor på "low" objektet. 
6. Åpne noden mip_binaryproxy i attribute editor og skriv inn adressen og navnet (.mi) til hvor du vil lagre "high" objektet ditt bak Object filename, f.eks.: c:\high.mi 
7. Skru på Write Geometry, og under "Geometry" skriver vi navnet på objektet som brukes i scenen, f.eks. "high". 
8. Rendre scenen og sjekk at filen c:\high.mi er opprettet. Du kan nå slette "high" objektet i scenen. Åpne noden mip_binaryproxy i attribute editor igjen og skru nå av "Write Geometry". 
9. Nå er det bare å kopiere "low" objektet rundt med duplicate special og med Duplicate input connections på.  
For å få samme shadere på proxy objektene som orginal objektet må shaderen føres over på "low" objektene. Dersom det orginale "high" objektet hadde flere shadere så må disse føres på "low" objektet i riktig rekkefølge i forhold til orginalen. F.eks. materialet for trestammen først og deretter materailet for bladene til bare en eller flere faces på boksen etterpå.  
Dersom du ikke får til å rendre så kan det være et forøsk å endre fra MR scanline til MR Raytrace i render settings.  
   
     ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Jeg gjorde en liten proxy test i helgen og endte opp med å rendre et bilde med 1 milliard polygoner. Bildet er kun ment som en test så det er jo på ingen måte ferdig. Men bildet rendret overraskende fint i Mental Ray på ca 15 min., så dette må jeg teste mer. Hvert tre er på 600.000 polys, en gresflekk på 2x2 units er på ca 100.000 polys. <br><br>
Grunnen til at dette faktisk fungerer er at de samme objektene brukes mange ganger og det holder da med at objektene blir lest i minnet en gang så forskjellen fra 1 tre til mange 100 er da veldig liten så lenge det er samme treet.<br><br>
Her er en liten oppskrift på hvordan man gjør det:<br><br>
1. Ha Mental Ray satt som aktiv render.<br>
2. Lag to objekter, f.eks. et detaljert tre og kall objektet for "high", lag en boks eller en veldig enkel versjon av treet og kall objektet "low". Slett historie og la objektene være like store og ha pivot punkt på samme plass.<br>
3. Pass på at "high" objektet står over "low" objektet i outlineren.<br>
4. Åpne hypershaden og kjør følgende mel kode i script editor: createNode "mip_binaryproxy";<br>
5. Åpne opp attribute editor med "low" objektet markert, marker transformation tab'en (første i rekken) og klikk på "Enable Geometry Shader" under mental ray. Dra deretter den nye noden mip_binaryproxy fra hypershade og slipp den bak Geometry Shader i Attribute editor på "low" objektet.<br>
6. Åpne noden mip_binaryproxy i attribute editor og skriv inn adressen og navnet (.mi) til hvor du vil lagre "high" objektet ditt bak Object filename, f.eks.: c:\high.mi<br>
7. Skru på Write Geometry, og under "Geometry" skriver vi navnet på objektet som brukes i scenen, f.eks. "high".<br>
8. Rendre scenen og sjekk at filen c:\high.mi er opprettet. Du kan nå slette "high" objektet i scenen. Åpne noden mip_binaryproxy i attribute editor igjen og skru nå av "Write Geometry".<br>
9. Nå er det bare å kopiere "low" objektet rundt med duplicate special og med Duplicate input connections på.<br><br>
For å få samme shadere på proxy objektene som orginal objektet må shaderen føres over på "low" objektene. Dersom det orginale "high" objektet hadde flere shadere så må disse føres på "low" objektet i riktig rekkefølge i forhold til orginalen. F.eks. materialet for trestammen først og deretter materailet for bladene til bare en eller flere faces på boksen etterpå.<br><br>
Dersom du ikke får til å rendre så kan det være et forøsk å endre fra MR scanline til MR Raytrace i render settings.<br><br>
<a href="http://bloggfiler.no/henningb.blogg.no/images/245277-9-1298834752931.jpg" class="thickbox"><img src="http://bloggfiler.no/henningb.blogg.no/images/245277-9-1298834752931-t200.jpg" class="thumbnail" /></a>
<a href="http://bloggfiler.no/henningb.blogg.no/images/245277-9-1298834794050.jpg" class="thickbox"><img src="http://bloggfiler.no/henningb.blogg.no/images/245277-9-1298834794050-t200.jpg" class="thumbnail" /></a><br /><br />]]></content:encoded>
			<bs:blogid></bs:blogid>
			<bs:blogurl></bs:blogurl>
			<bs:blogname></bs:blogname>
			<bs:itemtitle></bs:itemtitle>
			<bs:image-profile></bs:image-profile>
			<bs:url-profile></bs:url-profile>
			<bs:comments>0</bs:comments>
						<bs:image>http://bloggfiler.no/henningb.blogg.no/images/245277-9-1298834752931-t200.jpg</bs:image>
					
		</item>

		
		<item>
			<title>Undervisning i fur</title>
			<pubDate>Wed, 16 Feb 2011 07:14:36 GMT</pubDate>
			<link>http://henningb.blogg.no/1297840476_undervisning_i_fur.html</link>
			<guid>http://henningb.blogg.no/1297840476_undervisning_i_fur.html</guid>
			<description><![CDATA[I går hadde vi undervisning i fur og en av de tingene jeg gikk igjennom var å legge pels på en hund. Modellen er en av basemodellene fra zbrush. Pelsen har 2 teksturer, en som gir farge og en som forteller lengden på hårene slik at vi kan ha forskjellig lengde på hårene på f.eks. snuten i forhold til på kroppen. Jeg gjorde forøvrig samme øvelse i fjor og jeg synes den ble mye bedre i år så da har jeg kanskje lært noe siden sist :).   
I og med at fur rendres veldig forskjellig i Maya software og Mental Ray kom jeg over en fin tutorial med tips på å rendre fur både raskere og bedre i Mental Ray, se her:  http://www.djx.com.au/blog/2008/06/29/tips-for-rendering-maya-fur-with-mentalray/   
   ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[I går hadde vi undervisning i fur og en av de tingene jeg gikk igjennom var å legge pels på en hund. Modellen er en av basemodellene fra zbrush. Pelsen har 2 teksturer, en som gir farge og en som forteller lengden på hårene slik at vi kan ha forskjellig lengde på hårene på f.eks. snuten i forhold til på kroppen. Jeg gjorde forøvrig samme øvelse i fjor og jeg synes den ble mye bedre i år så da har jeg kanskje lært noe siden sist :). <br><br>
I og med at fur rendres veldig forskjellig i Maya software og Mental Ray kom jeg over en fin tutorial med tips på å rendre fur både raskere og bedre i Mental Ray, se her: <a href="http://www.djx.com.au/blog/2008/06/29/tips-for-rendering-maya-fur-with-mentalray/" target="_blank">http://www.djx.com.au/blog/2008/06/29/tips-for-rendering-maya-fur-with-mentalray/</a><br><br>
<img src="http://bloggfiler.no/henningb.blogg.no/images/245277-9-1297840166952-n500.jpg" alt="" /><br /><br />]]></content:encoded>
			<bs:blogid></bs:blogid>
			<bs:blogurl></bs:blogurl>
			<bs:blogname></bs:blogname>
			<bs:itemtitle></bs:itemtitle>
			<bs:image-profile></bs:image-profile>
			<bs:url-profile></bs:url-profile>
			<bs:comments>0</bs:comments>
						<bs:image>http://bloggfiler.no/henningb.blogg.no/images/245277-9-1297840166952-n500.jpg</bs:image>
					
		</item>

		
		<item>
			<title>Back to the future inspirert take-off</title>
			<pubDate>Sun, 13 Feb 2011 21:01:06 GMT</pubDate>
			<link>http://henningb.blogg.no/1297630866_back_to_the_future_in.html</link>
			<guid>http://henningb.blogg.no/1297630866_back_to_the_future_in.html</guid>
			<description><![CDATA[Jeg tok nylig et panorama bilde i et tomt parkeringshus tidlig en morgen og har fundert litt på hva jeg skulle bruke bildene til. For et par uker siden så begynte jeg å spille det nye Back to the future spillet og fikk litt inspirasjon.
Bildene er stitchet i PTGui, 3D en er gjort i Maya og comp i After Effects.
Lagd en liten plansje med hvordan jeg gikk frem under.  
Se stor utgave her:  
http://www.vimeo.com/19887276   
    Back to the future inspired take off.  from  Henning Birkeland  on  Vimeo .   
Her er et making of bilde:
   ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Jeg tok nylig et panorama bilde i et tomt parkeringshus tidlig en morgen og har fundert litt på hva jeg skulle bruke bildene til. For et par uker siden så begynte jeg å spille det nye Back to the future spillet og fikk litt inspirasjon.
Bildene er stitchet i PTGui, 3D en er gjort i Maya og comp i After Effects.
Lagd en liten plansje med hvordan jeg gikk frem under.<br><br>
Se stor utgave her: <a href="http://www.vimeo.com/19887276" target="_blank">
http://www.vimeo.com/19887276</a><br><br>
<iframe src="http://player.vimeo.com/video/19887276" width="500" height="281" frameborder="0"></iframe><p><a href="http://vimeo.com/19887276">Back to the future inspired take off.</a> from <a href="http://vimeo.com/user3847891">Henning Birkeland</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p><br><br>
Her er et making of bilde:
<img src="http://bloggfiler.no/henningb.blogg.no/images/245277-11-1297679891926-n500.jpg" alt="" /><br /><br />]]></content:encoded>
			<bs:blogid></bs:blogid>
			<bs:blogurl></bs:blogurl>
			<bs:blogname></bs:blogname>
			<bs:itemtitle></bs:itemtitle>
			<bs:image-profile></bs:image-profile>
			<bs:url-profile></bs:url-profile>
			<bs:comments>0</bs:comments>
						<bs:image>http://bloggfiler.no/henningb.blogg.no/images/245277-11-1297679891926-n500.jpg</bs:image>
					
		</item>

		
	</channel>
</rss>

